游戏制作指南怎么写(小白游戏制作攻略)

世代继承的意志,时代的变迁,人的梦,这些都是挡不住的。

—— 罗杰《航海[1]王》

看到这篇文章的你,绝不可能没有玩过游戏。游戏业界的传说一代胜过一代,而身处这时代的你,是否想在这洪流之中踏浪前行呢?

本帅,只是在这“伟大航路”的起点,为想制作游戏的你提供一些经验的分享。

做游戏,绝不只是编程!

系统步骤上来说:(上脑图)

好的!别慌,内容是挺多的,随便一个三级目录[2],展开都至少是一本书或者几本书的内容。本帅当然也不会全部写出来,专业性内容会提供一些链接和具体教程推荐,并分享一些体会(请自行理解)。

感觉,大家看完这个脑图就不想再做游戏了...(脑海中补出了尴尬而不是礼貌的微笑)

咳咳,的确对新手不是很友好啊,系统过于复杂,成长曲线过于陡峭,完全没有心流[3],这个肯定不好玩~~

虽然游戏制作系统完整的看是复杂了些,但是对于想尝试或者慢慢来的人,还是有一些简单的结构的。比如,最简单的过程,

策划一个小机制-》

搞一些小美术资源-》

找个引擎[4]或者地图编辑器[5]-》

免费上传到平台商店 -》

就大功告成啦!

如果你有一个团队,或者你准备有一个团队。那也就简单一些,大家分工学习好好干。

如果你是One Man Army(一人成团),就像本帅我~~~哈哈哈,恭喜你~~~这份《制(kui)作(huan)攻(bao)略(dian)》正是能帮助你成神的武功秘籍。不要问我是怎么修的这份宝典的,(相传由宫中宦官所创,但到底为何这样的一个高手会担任宫中太监,却无人得知)。别慌!本帅练完还是有胡子的!关键是头发。。。发量的多少能够一定程度代表你修炼的境界!

言归正传,这个专栏也是一个严肃知识型的,不能就这么被歪楼了!

本篇不能只有脑图这么一个干货啊,所以我就再补充一些内容。

首先,在尝试开始制作之前,我们已经看到了整个游戏制作的全貌,在此基础上,我们需要先定制一个计划,例如想清楚,

1. 你制作游戏的目的是什么?

通过这个赚钱 还是 想把你脑海中的一个好玩的想法实现出来。这就是商业游戏和独立游戏的区别,当然独立游戏也不代表全都不赚钱,商业游戏不代表就都能赚到钱。(请细品)

2. 预算?

游戏系统的复杂性大家都清楚了,那么最简单的模式也是要挺多步骤的。你准备投入多少去制作一个游戏,预算指的不只是钱,也包括时间。年轻人,时间才是最宝贵的东西!那么预算和时间将决定这个游戏制作的长度和内容的丰富性。

3. 一个人的孤独之旅还是团队的共同奋斗?

一个人制作一个游戏的过程非常艰辛,主要还是心理层面的。要经常与各个工作性质内切换,保持着多种技能的同时,还有不停鼓励自己执行下去,这是苦修。如果找团队的话,去哪里找志同道合的人呢?这个可以在一些论坛,知乎,B站等地找找,更详细的方式我也会收集整理给到大家。【点赞、关注我,请行动起来!】

当然,先考虑考虑以上三点吧,没有什么一定不行的事情~

有人说,成熟是对自己未来无法承担的责任提出拒绝和抵抗。

然而本帅说:

少年们,带着你们的梦想,去游戏制作的世界寻找“财(tuo)富(fa)”吧~~~哈哈哈

附上《小白游戏制作攻略》目录

  1. 《起点篇》
  2. 《规划篇-商业化》
  3. 《规划篇-价值定义》
  4. 《规划篇-可行性定义》
  5. 《规划篇-心态调整》
  6. 《游戏研发篇-策划》
  7. 《游戏研发篇-艺术设计》
  8. 《游戏研发篇-程序设计》
  9. 《游戏研发篇-整合测试》
  10. 《游戏宣发篇-发布》
  11. 《游戏宣发篇-宣传》
  12. 《游戏宣发篇-运营》
  13. 《管理篇- 团队》
  14. 《管理篇- 财务》
  15. 《管理篇- 进度》
  16. 《管理篇- 发展》

如无意外,每周二更新一篇

 

欢迎关注!

我是一个游戏从业者,我热爱游戏,也热爱制作游戏。希望通过我有限的知识整理和分享来帮助更多热爱这个行业的人。

——本帅不才

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