opengl配置环境(OpenGL Windows开发环境搭建)
OpenGL开发通常需要两个库,一个用于新建窗口,初始化OpenGL Context,另一个是方便调用OpenGL API的库。
这里选择glfw和glew,并且使用Conan来安装glfw/glew。
首先需要配置Conan profile。
由于现在大多在Conan Center上的库还没有Visual Studio 2022的二进制版本,尽管我的Visual Studio已经升级到了2022,这里还是使用Visual Studio 2019的配置。
创建conanfile.txt,定义对glfw和glew这两个库的依赖。
这里glfw用的是3.3.5,glew用的是2.1.0。
generators选择的是cmake。
下载依赖
新建一个build目录,然后调用
conan install ..
下载依赖
下载完,可以看到在build目录下面自动生成了一个conanbuildinfo.cmake文件。
在我们的CMakeLists.txt文件里面需要include这个文件。
接着就可以编写CMakeLists.txt文件了。
include(${CMAKE_BINARY_DIR}/conanbuildinfo.cmake)
来引入刚才生成的文件。
接着调用
conan_basic_setup()
来配置library的路径,链接信息。
最后需要将这些库和自己的应用进行链接。
target_link_libraries(myopengltest ${CONAN_LIBS})
由于我的Visual Studio是2022,库是基于2019的,所以在CMakeLists.txt里面加上一条,用于跳过编译器版本的检查。
set(CONAN_DISABLE_CHECK_COMPILER True)
这样基本的环境就设置好了。
程序写完,就是调用CMake编译运行了。
在build目录下面运行
cmake ..
生成项目。
接着调用
cmake --build . --config Release
生成.exe
记得这里要加上--config Release。由于默认Visual Studio环境会编译Debug版本,而之前conan下载的库是Release版本的,所以这边要用Release进行编译。
编译完成后,就可以运行自己的OpenGL程序了。
找了个HelloWorld程序,运行结果如下。
版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌抄袭侵权/违法违规的内容, 请发送邮件至 lqy2005888@qq.com 举报,一经查实,本站将立刻删除。